WebSockets vs Socket.IO: ศึกชิงเจ้าแห่ง Real-time

WebSockets vs Socket.IO: ศึกชิงเจ้าแห่ง Real-time

September 28, 2025

Network

สวัสดีทุกคน! เคยอยากสร้างฟีเจอร์ที่ข้อมูลอัปเดตเองแบบสด ๆ ไหมครับ? 🤔 เช่น แอปแชทที่ข้อความเด้งขึ้นมาทันที, กราฟหุ้นที่วิ่งขึ้นลงแบบ Real-time, หรือหน้าสกอร์ผลบอลที่เปลี่ยนตามเกมสด ๆ

สมัยก่อน, การจะทำแบบนี้ได้เราต้องให้เบราว์เซอร์คอยถาม Server ซ้ำ ๆ ว่า "มีอะไรใหม่ยัง? ...มีอะไรใหม่ยัง? ...มีอะไรใหม่ยัง?" (เทคนิคนี้เรียกว่า Polling) ซึ่งมันไม่ค่อยมีประสิทธิภาพและเปลืองทรัพยากรมาก 😩

โชคดีที่ยุคนี้เรามีเทคโนโลยีเจ๋ง ๆ อย่าง WebSocket และ Socket.IO ที่เข้ามาแก้ปัญหานี้!

1. WebSocket: ทางด่วนสายตรงสู่ Server 🛣️

WebSocket คือ "โปรโตคอลการสื่อสาร" (เหมือน HTTP) ที่ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างการเชื่อมต่อแบบ สองทิศทาง (Full-Duplex) และ ต่อเนื่อง (Persistent) ระหว่าง Client (เบราว์เซอร์) กับ Server

นึกภาพตามง่าย ๆ:

  • HTTP: เหมือนการส่งจดหมาย ✉️ คุณส่งคำถามไป (Request), รอไปรษณีย์เอาไปส่ง, รอเขาเขียนตอบ, แล้วรอไปรษณีย์ส่งกลับมา (Response) จบแล้วก็แยกย้าย
  • WebSocket: เหมือนการ "ยกหูโทรศัพท์คุยค้างไว้" 📞 พอเชื่อมต่อกันติดแล้ว ทั้งสองฝั่งสามารถพูดคุยโต้ตอบกันได้ทันทีตลอดเวลา โดยไม่ต้องวางสายแล้วโทรใหม่ทุกครั้ง

มันทำงานยังไง? ตอนแรก, Client จะส่ง Request พิเศษผ่าน HTTP เพื่อบอก Server ว่า "เฮ้! เรามาอัปเกรดการเชื่อมต่อเป็น WebSocket กันเถอะ!" ถ้า Server ตกลง, การเชื่อมต่อแบบ HTTP ก็จะถูกเปลี่ยนเป็น WebSocket ทันที และสายตรงนี้จะเปิดค้างไว้จนกว่าฝั่งใดฝั่งหนึ่งจะวางสายไป

Code ฝั่ง Client (JavaScript เพียว ๆ):

client.js

// สร้างการเชื่อมต่อ WebSocket
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
// เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ
socket.onopen = function(event) {
  console.log('เชื่อมต่อสำเร็จแล้ว!');
  // ส่งข้อความไปหา Server
  socket.send('สวัสดี Server!');
};
 
// เมื่อได้รับข้อความจาก Server
socket.onmessage = function(event) {
  console.log('Server ตอบกลับมาว่า: ', event.data);
};
 
// เมื่อการเชื่อมต่อถูกปิด
socket.onclose = function(event) {
  console.log('การเชื่อมต่อถูกปิด');
};

2. Socket.IO: ซูเปอร์ฮีโร่ที่มาพร้อมพลังเสริม 🦸

แล้ว Socket.IO คืออะไร? ถ้า WebSocket คือเครื่องยนต์... Socket.IO ก็คือรถยนต์ทั้งคันที่พร้อมใช้งาน

Socket.IO ไม่ใช่ WebSocket แต่เป็น "ไลบรารี (Library)" ที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้การสร้างแอป Real-time ง่ายและเสถียรขึ้น โดย "ใช้ WebSocket เป็นวิธีเชื่อมต่อหลัก" แต่ก็มีพลังเสริมเจ๋ง ๆ อีกเพียบ!

พลังพิเศษของ Socket.IO:

  • Fallback Mechanism 🔄: นี่คือไม้ตายสำคัญ! ถ้าเบราว์เซอร์ของผู้ใช้เก่าเกินไป หรือมี Firewall บล็อกการเชื่อมต่อ WebSocket, Socket.IO จะสลับไปใช้วิธีอื่น (เช่น Long Polling) ให้โดยอัตโนมัติ ทำให้แอปของเราทำงานได้กับผู้ใช้แทบทุกคน
  • Automatic Reconnection 🔌: ถ้าเน็ตหลุดหรือ Server ดับไปชั่วขณะ, Socket.IO จะพยายามเชื่อมต่อใหม่ให้เองอัตโนมัติ
  • Broadcasting, Rooms, and Namespaces 📢: มีฟีเจอร์สำเร็จรูปสำหรับการส่งข้อความหาทุกคน (Broadcast), ส่งหาคนในกลุ่มเฉพาะ (Rooms), หรือแบ่งการเชื่อมต่อเป็นช่อง ๆ (Namespaces) ซึ่งสะดวกมากสำหรับการสร้างแอปแชทหรือเกม
  • Event-based Communication: ใช้งานง่ายกว่ามาก เพราะเราสามารถตั้งชื่อ "Event" ในการรับ-ส่งข้อมูลได้เลย ไม่ต้องมานั่ง parse ข้อความดิบ ๆ

โค้ดของ Socket.IO (Server + Client):

server.js (Node.js)

import { Server } from "socket.io";
 
const io = new Server(3000); // สร้าง Socket.IO Server
 
// เมื่อมี Client เชื่อมต่อเข้ามา
io.on("connection", (socket) => {
  console.log('มีคนเชื่อมต่อเข้ามาแล้ว:', socket.id);
 
  // ดักฟัง Event ชื่อ 'chat message' จาก Client
  socket.on('chat message', (msg) => {
    console.log('ได้รับข้อความ:', msg);
    // ส่งข้อความกลับไปหา Client ทุกคนที่เชื่อมต่ออยู่
    io.emit('chat message', msg);
  });
});

client.js

import { io } from "socket.io-client";
 
const socket = io("http://localhost:3000"); // เชื่อมต่อไปยัง Server
 
// ส่งข้อมูลไปหา Server โดยใช้ Event ชื่อ 'chat message'
function sendMessage(msg) {
  socket.emit('chat message', msg);
}
 
// ดักฟัง Event ชื่อ 'chat message' จาก Server
socket.on('chat message', (msg) => {
  console.log('ข้อความใหม่:', msg);
  // เอาข้อความไปแสดงบนหน้าจอ...
});

ตารางเทียบหมัดต่อหมัด: WebSocket vs Socket.IO

คุณสมบัติWebSocket (โปรโตคอล)Socket.IO (ไลบรารี)
แก่นแท้เป็นมาตรฐานเว็บ, โปรโตคอลแบบ (Full-duplex)เป็นไลบรารีที่ครอบ WebSocket อีกที
Fallback❌ ไม่มี (ถ้าใช้ไม่ได้คือจบ)✅ มี (สลับไปใช้ Long Polling ให้อัตโนมัติ)
Reconnection❌ ต้องเขียนโค้ดจัดการเอง✅ จัดการให้เองอัตโนมัติ
Broadcasting / Rooms❌ ต้องสร้างระบบเองทั้งหมด✅ มีฟีเจอร์ emit, join, to ให้ใช้เลย
การใช้งานซับซ้อนกว่า, ต้องจัดการข้อมูลดิบง่ายกว่า, สื่อสารผ่าน Event ที่ตั้งชื่อได้
ความเข้ากันได้ทำงานบนเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทำงานได้แทบทุกเบราว์เซอร์และสภาพแวดล้อม

สรุป: แล้วจะเลือกใช้อะไรดี? 🤔

คำตอบนั้นง่ายกว่าที่คิดครับ!

  • เลือกใช้ Socket.IO ถ้า... ✅

    • คุณกำลังสร้างแอปพลิเคชันทั่วไป เช่น แอปแชท, ระบบแจ้งเตือน, หรือเกม ที่ต้องการความ "เสถียร" และ "เข้ากันได้" กับผู้ใช้หลากหลายกลุ่ม
    • คุณอยากพัฒนาให้เสร็จเร็ว ๆ โดยใช้ฟีเจอร์สำเร็จรูปอย่าง Rooms หรือ Broadcasting
    • (สำหรับ 95% ของเคส, Socket.IO คือคำตอบที่ดีกว่าครับ)
  • เลือกใช้ WebSocket (เพียว ๆ) ถ้า...

    • คุณต้องการ Performance สูงสุด และยอมแลกกับความซับซ้อนในการจัดการเอง
    • คุณควบคุมสภาพแวดล้อมได้ 100% (เช่น การสื่อสารระหว่าง Server-to-Server) และมั่นใจว่าทุกฝั่งรองรับ WebSocket แน่นอน
    • คุณต้องการสร้างโปรโตคอลของตัวเองบน WebSocket

หวังว่าบทความนี้จะช่วยให้ทุกคนเข้าใจความแตกต่างและเลือกใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับงาน Real-time ของตัวเองได้นะครับ

Tags
WebSocket
Socket.IO
Real-time
Network
Back-end

Related Blogs

knot-dev.tech

September 28, 2025